Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Ballesta Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Ballesta Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
El Tronco
Lanzafuegos Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Ballesta
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Ballesta Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Rayo
Verdugo Ballesta Gran Minero
Cohete
Verdugo Ballesta Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Hielo Verdugo Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Lanzafuegos Tornado Hielo Gran Minero Verdugo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Tornado Ballesta
Espejo
Lanzafuegos Tornado Hielo Ballesta
Furia
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Espejo Hielo
Hielo
Espejo Tornado
Verdugo
Tornado
Ballesta
Lanzafuegos Espejo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 5

Lanzafuegos
Espejo Tornado Ballesta
Espejo
Tornado Lanzafuegos Verdugo
Furia
Tornado
Espejo Verdugo Lanzafuegos Ballesta
Hielo
Verdugo
Tornado Espejo
Ballesta
Lanzafuegos Tornado
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Ballesta
Tornado Hielo Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Tornado Lanzafuegos Hielo Verdugo Ballesta
Ballesta
Gran Minero Tornado Ballesta
Tornado Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Tornado Hielo Ballesta
Verdugo Lanzafuegos Tornado
Hielo Ballesta
Verdugo Lanzafuegos Tornado Hielo Ballesta
Ballesta
Tornado Hielo Ballesta
Lanzafuegos Tornado Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Tornado Verdugo Ballesta
Tornado Hielo Verdugo Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Tornado Ballesta
Verdugo Gran Minero
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Gran Minero
Hielo Lanzafuegos Tornado Ballesta
Tornado
Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Ballesta Gran Minero
Verdugo Lanzafuegos Hielo Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo Ballesta
Lanzafuegos Tornado Verdugo Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Ballesta Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos Tornado Ballesta
Tornado Ballesta
Lanzafuegos Tornado Ballesta
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Tornado Hielo
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Tornado Ballesta
Ballesta
Tornado
Tornado Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos Ballesta Tornado Verdugo
Tornado Ballesta
Lanzafuegos Tornado Ballesta
Lanzafuegos Tornado Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Hielo
Ballesta
Lanzafuegos Hielo
Gran Minero
Lanzafuegos
Hielo Ballesta
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Ballesta
Lanzafuegos

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