Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Leñador Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo Leñador Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Verdugo Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Verdugo Montacarneros Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Leñador Montacarneros Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Verdugo
Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Espejo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Espejo Leñador Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Leñador Montacarneros Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Verdugo Leñador Reina Arquera
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Verdugo
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Verdugo
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Reina Arquera
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Leñador Montacarneros Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Reina Arquera
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Leñador Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Leñador Reina Arquera
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Leñador
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees