Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mortero Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Mortero Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mortero Montapuercos Arquero Mágico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mortero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mortero Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mortero Megacaballero
Ejército de esqueletos Mortero Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Mortero Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mortero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mortero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Megacaballero

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