Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Horda de esbirros Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Mortero Verdugo
Cohete
Mortero Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Veneno Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Veneno Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Mortero Veneno Horda de esbirros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Mortero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Mortero Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Verdugo Fantasma Real
Veneno
Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Fantasma Real
Golem de Elixir Veneno Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Veneno Verdugo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mortero Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Veneno
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Veneno
Mortero Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Mortero Verdugo Megacaballero
Mortero Horda de esbirros Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mortero Veneno Verdugo
Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Mortero
Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Verdugo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Veneno
Mortero Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Veneno Fantasma Real
Mortero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mortero Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mortero Veneno Verdugo
Mortero Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Fantasma Real
Mortero Veneno Verdugo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Mortero
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno Verdugo
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Veneno Lanzafuegos Mortero Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mortero Veneno
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Veneno
Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Fantasma Real
Lanzafuegos Mortero Veneno Verdugo Fantasma Real
Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Horda de esbirros
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos Mortero
Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno Mortero Horda de esbirros
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos Mortero Verdugo
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Mortero Veneno
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Veneno Verdugo
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Veneno Verdugo Megacaballero
Mortero Veneno
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mortero Veneno Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Veneno
Mortero Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno Mortero Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mortero Veneno Verdugo Fantasma Real
Mortero Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Mortero
Veneno Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Mortero Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Horda de esbirros
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Veneno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Mortero Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Megacaballero

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