Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Mago
Rayo
Mortero Mago
Cohete
Mortero Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Mago Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Mortero Veneno Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Mortero Veneno

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mortero Barril de duendes Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes Veneno

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mortero Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Mago Veneno
Horda de esbirros
Mago
Mortero Megacaballero
Barril de duendes
Veneno
Mortero Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Mortero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mortero Mago Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mortero
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Veneno
Mortero Horda de esbirros Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Veneno
Mortero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mortero Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Mortero Veneno
Mortero Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Mortero Mago Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Mortero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mortero Veneno
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Veneno Gigante Eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Veneno
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros
Lanzafuegos Mortero Veneno
Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno
Mago Veneno Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Mortero Mago
Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno Mortero Horda de esbirros Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Mortero Veneno
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Mago Veneno
Lanzafuegos Mortero Horda de esbirros Mago Veneno Megacaballero
Mortero Veneno
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mortero Mago Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Mago Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Mortero Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Mortero Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mortero Veneno Mago
Mortero Mago Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Mortero
Veneno Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Veneno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Veneno Mortero Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Horda de esbirros
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Mago Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Mortero Gigante Eléctrico Megacaballero

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