Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Lanzafuegos Mortero Horno
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mortero Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mortero Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mortero Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Horno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mortero Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Arquero Mágico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mortero Mini P.E.K.K.A Horno

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mortero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horno
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
Mortero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
Horno
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mortero Horno Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mortero Horno Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mortero Horno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mortero Horno
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mortero Horno Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Horno Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mortero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Horno Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mortero Horno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mortero Horno Megacaballero
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mortero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Mortero Horno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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