Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mortero Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Mortero Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mortero Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Megaesbirro Mortero Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Megaesbirro Mortero Hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mortero Bárbaros de élite Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Megaesbirro
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Megacaballero
Megaesbirro
Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Hielo
Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Lanzafuegos
Mortero Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Megaesbirro Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megaesbirro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mortero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Hielo Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Megaesbirro Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Mortero Hielo Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mortero Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mortero Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Megaesbirro Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Megaesbirro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Hielo
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Hielo
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Mortero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mortero Hielo
Lanzafuegos Mortero Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Mortero Hielo
Lanzafuegos Mortero Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Hielo Mortero Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Mortero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Hielo
Bárbaros de élite Megaesbirro
Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Hielo
Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megaesbirro Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero Megacaballero

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