Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Duende Gigante Fénix Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Fénix Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Mago Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Mago Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Mago Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Mosquetera Fénix Rey Esqueleto Mago Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Void Mosquetera Fénix

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende Gigante Megacaballero
Mosquetera
Duende Gigante Megacaballero
Mago
Duende Gigante Megacaballero
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera Mago Void
Fénix
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Mago
Megacaballero Rey Esqueleto
Void
Duende Gigante
Fénix
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Rey Esqueleto
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Void Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera Fénix Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Void
Lanzafuegos Mosquetera Fénix Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Mago Void Fénix
Mosquetera Void Duende Gigante Fénix Megacaballero
Mosquetera Fénix Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mosquetera Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Duende Gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Mosquetera Lanzafuegos Mago Fénix
Megacaballero Mosquetera Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Fénix Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mago Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Fénix
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void
Void Lanzafuegos Mosquetera Mago Fénix Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Duende Gigante
Megacaballero Mosquetera Duende Gigante Fénix
Mosquetera Duende Gigante Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Void Duende Gigante Fénix
Megacaballero Duende Gigante Fénix
Void Megacaballero Lanzafuegos Fénix
Mosquetera Duende Gigante Fénix
Megacaballero Mosquetera Fénix
Megacaballero Void Duende Gigante Fénix
Megacaballero Mago Duende Gigante Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Fénix Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago Fénix Rey Esqueleto
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Void Mosquetera
Void Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera Void
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mosquetera Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Mago
Mosquetera Void
Lanzafuegos Void Mosquetera Mago
Void Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Void
Lanzafuegos Mosquetera Void
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Void Megacaballero
Mosquetera Void Megacaballero
Mago Void
Void Mosquetera
Mosquetera Void
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Void Mosquetera Mago
Void Mosquetera Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago Void
Lanzafuegos Mosquetera Mago Void
Void
Void Mosquetera Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mosquetera Void
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Void Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Void
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mosquetera Void
Void Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Void Megacaballero
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees