Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Recolector de elixir Gigante Eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir Guardias
Rayo
Recolector de elixir Goblinstein
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Furia Guardias Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Guardias Veneno Goblinstein Recolector de elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Guardias Veneno

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megacaballero
Recolector de elixir
Furia
Guardias
Veneno
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Guardias Megacaballero
Recolector de elixir
Furia
Guardias
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Guardias Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Veneno Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Guardias
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Veneno
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Lanzafuegos Guardias
Veneno Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Veneno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Gigante Eléctrico
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico
Guardias
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Veneno
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Veneno Gigante Eléctrico
Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Guardias Gigante Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Guardias
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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