Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Caballero Dorado Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Barril de duendes Rayo
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Barril de duendes
Barril de duendes
Gigante Noble Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
Gigante Noble Golem de Elixir
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Gigante Noble
Golem de Elixir
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Rayo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Rayo Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo Caballero Dorado
Rayo
Lanzafuegos Rayo Caballero Dorado
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Caballero Dorado
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Caballero Dorado
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Caballero Dorado
Rayo Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Lanzafuegos Caballero Dorado
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Caballero Dorado
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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