Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Noble Bruja Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Bruja
Gigante Noble Montapuercos
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bruja
Mago eléctrico
Verdugo
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos

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