Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Madre Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Chispitas Principito
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Chispitas Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Madre Chispitas Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Madre Chispitas Principito
Veneno
Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas Principito
Rayo
Bruja Madre Chispitas Principito
Cohete
Montapuercos Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Principito Montapuercos Bruja Madre Gigante Noble Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Espejo Chispitas Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Bruja Madre Montapuercos Espejo Chispitas
Montapuercos
Lanzafuegos Gigante Noble Espejo Bruja Madre Megacaballero Principito
Espejo
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Chispitas
Bruja Madre
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Gigante Noble Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Madre
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Espejo Megacaballero
Gigante Noble
Montapuercos
Espejo
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Chispitas
Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Bruja Madre
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos Principito
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Principito
Bruja Madre Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero Principito
Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Chispitas
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas Lanzafuegos Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero Principito
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas Megacaballero Principito
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas Principito
Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Principito
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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