Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Verdugo Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Pescador
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Pescador
Rayo
Verdugo Pescador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Tornado Pescador Hielo Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Espejo Tornado Pescador
Gigante Noble
Lanzafuegos Rayo Pescador Espejo Tornado Verdugo
Espejo
Lanzafuegos Gigante Noble Tornado Hielo Rayo
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Gigante Noble Espejo Hielo
Hielo
Espejo Tornado
Verdugo
Tornado Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Espejo
Pescador
Gigante Noble Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 4

Lanzafuegos
Espejo Tornado Pescador
Gigante Noble
Espejo
Tornado Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Espejo Verdugo Lanzafuegos
Hielo
Verdugo
Tornado Espejo
Rayo
Pescador
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Pescador
Tornado Pescador Hielo Verdugo Rayo
Lanzafuegos Pescador
Rayo Lanzafuegos Tornado
Tornado Hielo Lanzafuegos Verdugo
Tornado Rayo Lanzafuegos Hielo Verdugo
Rayo
Tornado Pescador
Tornado Lanzafuegos Pescador
Verdugo Lanzafuegos Tornado Hielo Pescador
Verdugo Lanzafuegos Tornado
Hielo Rayo
Verdugo Lanzafuegos Tornado Hielo
Tornado Hielo Rayo Pescador
Lanzafuegos Tornado Verdugo Pescador
Lanzafuegos Tornado Verdugo Pescador
Tornado Hielo Verdugo Lanzafuegos Pescador
Tornado Pescador
Lanzafuegos Verdugo Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Lanzafuegos Verdugo Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Tornado Pescador
Verdugo Pescador
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Rayo
Pescador
Hielo Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Tornado
Rayo Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Rayo Pescador
Verdugo Lanzafuegos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Pescador
Rayo
Rayo Lanzafuegos Hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo Pescador
Rayo Tornado Pescador
Lanzafuegos Rayo Tornado Pescador
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Pescador
Rayo Lanzafuegos Hielo Pescador
Rayo Lanzafuegos Pescador
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Tornado Hielo
Rayo Pescador
Rayo Lanzafuegos Verdugo Pescador
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo Pescador
Rayo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Pescador
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo Pescador
Rayo Tornado Pescador
Rayo Lanzafuegos Tornado Pescador
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo Lanzafuegos Hielo
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Hielo
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Hielo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Rayo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Rayo Lanzafuegos

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