Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Leñador
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Guardias Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Leñador
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Guardias Void Ariete de batalla Leñador Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Guardias Void

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Ariete de batalla Espejo Leñador
Gigante Noble
Lanzafuegos Espejo Guardias Void Leñador
Ariete de batalla
Lanzafuegos Espejo Leñador
Torre Infernal
Espejo
Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Leñador
Guardias
Gigante Noble Leñador
Void
Gigante Noble
Leñador
Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Espejo Guardias

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Torre Infernal Espejo Guardias Leñador
Gigante Noble
Ariete de batalla
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Espejo Leñador
Espejo
Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Leñador
Void
Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Void
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos
Torre Infernal Leñador Void
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Guardias Leñador
Torre Infernal Lanzafuegos Void
Torre Infernal Void
Torre Infernal Leñador
Guardias Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Guardias Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Leñador Guardias
Lanzafuegos Guardias Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Guardias Leñador
Lanzafuegos Guardias Leñador
Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Torre Infernal Void
Void Lanzafuegos Leñador
Guardias Leñador Torre Infernal
Guardias Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Leñador
Lanzafuegos
Guardias Torre Infernal Void Leñador
Torre Infernal Leñador
Void Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias Leñador
Guardias Void
Torre Infernal Guardias Leñador
Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Guardias Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Guardias Void Leñador
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Guardias Void
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos

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