Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Sanadora Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Sanadora Príncipe oscuro Cerdos Reales Verdugo Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Sanadora Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales Príncipe oscuro
Gigante Noble
Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Reclutas Reales
Lanzafuegos Sanadora Cerdos Reales
Sanadora
Verdugo Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Gigante Noble Sanadora Cerdos Reales Verdugo
Verdugo
Sanadora Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Reclutas Reales Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Gigante Noble
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Sanadora
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Verdugo
Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Verdugo Lanzafuegos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Sanadora Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lanzafuegos Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Sanadora Príncipe oscuro
Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Sanadora Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Sanadora
Reclutas Reales Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Sanadora
Reclutas Reales Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos
Reclutas Reales
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos

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