Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Verdugo
Gigante Noble El Tronco Megacaballero
El Tronco
Gigante Noble Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe Verdugo El Tronco
Bruja
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo
El Tronco Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Príncipe Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja Verdugo
Bruja Príncipe El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo El Tronco Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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