Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Dragón Infernal Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Montapuercos Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Dragón Infernal Monje
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Verdugo Cañón con Ruedas Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Valquiria Cañón con Ruedas Dragón Infernal Monje
Gigante Noble
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas Monje
Valquiria
Montapuercos Cañón con Ruedas Lanzafuegos Verdugo
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Gigante Noble Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Montapuercos
Cañón con Ruedas
Valquiria Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 3

Lanzafuegos
Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Monje
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Cañón con Ruedas Monje
Lanzafuegos Valquiria Monje
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo
Valquiria Cañón con Ruedas Monje
Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos
Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Cañón con Ruedas
Monje Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Dragón Infernal Monje
Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas Monje
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Lanzafuegos Verdugo Monje
Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Cañón con Ruedas Dragón Infernal Monje
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Cañón con Ruedas
Monje Valquiria
Cañón con Ruedas Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Dragón Infernal Monje
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Monje
Lanzafuegos Monje Verdugo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Monje
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje Valquiria Cañón con Ruedas
Monje Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Monje
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas
Monje
Lanzafuegos Verdugo Monje
Lanzafuegos Valquiria Monje
Monje
Monje
Cañón con Ruedas Monje
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Verdugo Monje
Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Verdugo Monje
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Verdugo
Monje
Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Cañón con Ruedas Monje
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Lanzafuegos Monje

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