Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Mago Bruja Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Barril de duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Noble Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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