Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Choza de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Choza de Duendes Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Bárbaros de élite Choza de Duendes
Gigante Noble
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Choza de Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Gigante Noble Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Choza de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos El Tronco
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo
Mago eléctrico
Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
El Tronco Choza de Duendes Mago eléctrico
Gigante Noble
Bárbaros de élite
El Tronco
Montapuercos
Choza de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Choza de Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes
Bárbaros de élite
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Choza de Duendes
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees