Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago Fénix
Rayo
Bárbaros de élite Mago Fénix Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Fénix Leñador Mago Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Fénix

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Bárbaros de élite Leñador
Gigante Noble
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago El Tronco Leñador
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Mago El Tronco Leñador
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Gigante Noble Bárbaros de élite Mago Leñador
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Leñador
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Fénix
Leñador
Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
El Tronco Leñador
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite El Tronco Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador
Fénix
Leñador
Lanzafuegos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos El Tronco Fénix
Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Fénix
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Leñador
El Tronco Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Mago Fénix
El Tronco Fénix
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Bárbaros de élite Lanzafuegos Fénix Leñador
Lanzafuegos Mago El Tronco Leñador
Lanzafuegos Mago Fénix
Leñador Bárbaros de élite Mago El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago El Tronco Leñador
Mago El Tronco Lanzafuegos Leñador
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago El Tronco Fénix Leñador
Leñador Bárbaros de élite El Tronco
Leñador Bárbaros de élite El Tronco Fénix
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Fénix
Fénix
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Bárbaros de élite El Tronco Fénix
Bárbaros de élite Mago Leñador
Mago Lanzafuegos
Bárbaros de élite Fénix Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Mago Leñador
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco

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