Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Principito Mago eléctrico Bruja Madre Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Principito Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Bruja Madre Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos Gigante Noble Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Gigante Noble Furia Megacaballero
Bruja Madre
Gigante Noble Furia Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre
Principito

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Bruja Madre Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Bruja Madre
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Principito
Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero Principito
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito

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