Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Goblin Demolisher Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Goblin Demolisher Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Goblin Demolisher Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Ariete de batalla Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Espejo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Goblin Demolisher Espejo P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Príncipe Ariete de batalla P.E.K.K.A
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Ariete de batalla
Príncipe
Goblin Demolisher Megacaballero Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ariete de batalla Goblin Demolisher Mago
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Espejo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ariete de batalla
Goblin Demolisher
Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Goblin Demolisher Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Príncipe
Mago Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Goblin Demolisher Mago Megacaballero Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Goblin Demolisher
Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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