Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Horno Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Horno Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Princesa
Descarga
Lanzafuegos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Horno Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Lanzafuegos Pillos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Horno Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Princesa
Veneno
Lanzafuegos Pillos Horno Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa
Rayo
Horno Mago
Cohete
Pillos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Princesa Horno Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Pillos Barril de duendes Princesa
Pillos
Barril de duendes Lanzafuegos
Horno
Barril de duendes Princesa
Mago
Barril de duendes
Pillos Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Clon Princesa
Ejército de esqueletos
Clon Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Barril de duendes
Princesa
Lanzafuegos Horno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Pillos Ejército de esqueletos Princesa
Pillos
Lanzafuegos Princesa
Horno
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horno Mago Princesa
Clon
Princesa
Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Horno
Horno Ejército de esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Horno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Horno
Horno Lanzafuegos Pillos Mago Princesa
Pillos
Pillos Horno Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Horno Mago Princesa
Lanzafuegos Pillos Horno Mago Princesa
Horno Ejército de esqueletos Pillos Mago
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Horno Princesa
Ejército de esqueletos Pillos Horno
Ejército de esqueletos Pillos Horno
Mago Lanzafuegos Pillos Horno Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Pillos Horno Mago Ejército de esqueletos
Horno Mago Lanzafuegos Pillos Princesa
Pillos Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Horno
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Pillos Horno
Ejército de esqueletos Pillos
Pillos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horno Mago Pillos Princesa
Pillos Ejército de esqueletos Horno
Pillos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pillos
Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago
Mago Lanzafuegos Pillos Horno Ejército de esqueletos Princesa
Pillos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Pillos Mago Princesa
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Pillos
Mago Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Mago Horno Princesa
Lanzafuegos Horno Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Mago Princesa
Lanzafuegos Horno Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Mago Princesa
Lanzafuegos Horno Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Mago Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Pillos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa

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