Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Mosquetera Horno Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Mosquetera Horno Mago
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Mosquetera Horno
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Pillos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno Mago
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón
Cohete
Pillos Mosquetera Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Horno Bebé Dragón Pillos Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Horno

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Pillos Megaesbirro Bebé Dragón Golem
Pillos
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Megaesbirro
Golem Lanzafuegos Pillos Horno Bebé Dragón
Mosquetera
Pillos Bebé Dragón Golem
Horno
Megaesbirro Bebé Dragón Golem
Mago
Golem
Bebé Dragón
Golem Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno
Golem
Megaesbirro Bebé Dragón Lanzafuegos Mosquetera Horno Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Pillos Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Pillos
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Megaesbirro
Lanzafuegos Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón
Mosquetera
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Horno Bebé Dragón
Horno
Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Megaesbirro
Bebé Dragón
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno
Horno Pillos Megaesbirro Mosquetera
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera Horno Lanzafuegos Pillos Mago Bebé Dragón
Pillos Mosquetera Bebé Dragón
Pillos Mosquetera Horno
Lanzafuegos Pillos Mosquetera
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera Lanzafuegos Pillos Horno Mago Bebé Dragón
Horno Pillos Mosquetera Mago
Mago Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Horno Bebé Dragón
Pillos Horno
Pillos Horno
Mago Lanzafuegos Pillos Mosquetera Horno
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera
Pillos Mago Lanzafuegos Mosquetera Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Horno
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Bebé Dragón
Pillos Mosquetera Horno
Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera
Lanzafuegos Horno Mago Pillos Mosquetera Bebé Dragón
Pillos Megaesbirro Mosquetera Horno
Pillos
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera
Pillos Megaesbirro Mosquetera
Pillos Mago
Mago Lanzafuegos Pillos Mosquetera Horno Bebé Dragón
Pillos Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Mago Bebé Dragón
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Pillos Mosquetera
Mago Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Megaesbirro Mosquetera Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Megaesbirro
Mosquetera Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Pillos Megaesbirro Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Lanzafuegos Pillos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago

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