Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Goblinstein
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Goblinstein Cohete P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Cohete
Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Gigante Eléctrico
Cohete
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Bruja
Verdugo
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Verdugo
Cohete Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos Bruja Verdugo
Cohete P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo Gigante Eléctrico Bruja
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bruja
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Verdugo
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Cohete Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico
Cohete Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Cohete Lanzafuegos
Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Cohete Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete

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