Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Electrocutadores Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Horno Globo bombástico
Cohete
Horno Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Horno Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Horno Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Globo bombástico Goblin Machine Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos Horno

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Electrocutadores Globo bombástico
Paquete Real
Horno
Globo bombástico
Electrocutadores
Lanzafuegos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Lanzafuegos Horno Electrocutadores
Rayo
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Horno
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Paquete Real Horno Electrocutadores
Globo bombástico
Rayo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Horno Electrocutadores
Horno Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Electrocutadores
Rayo Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Electrocutadores
Horno Rayo Lanzafuegos Paquete Real Electrocutadores
Rayo
Electrocutadores Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Horno Electrocutadores
Lanzafuegos Paquete Real Horno Electrocutadores
Horno Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Horno Electrocutadores
Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores
Ejército de esqueletos Paquete Real Horno Electrocutadores Rayo
Lanzafuegos Paquete Real Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real Lanzafuegos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real Horno Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Horno Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Paquete Real Horno Electrocutadores
Paquete Real Lanzafuegos Rayo
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos Horno Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Paquete Real Horno Electrocutadores
Paquete Real Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Rayo
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real Rayo Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rayo Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Horno Rayo
Lanzafuegos Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Goblin Machine
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Goblin Machine
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Goblin Machine
Rayo Lanzafuegos Goblin Machine
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Horno Goblin Machine
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Rayo
Rayo Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Rayo
Lanzafuegos Electrocutadores Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos

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