Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Horno Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Rompemuros Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Horno Rompemuros Bebé Dragón Leñador
Descarga
Lanzafuegos Horno Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Horno Rompemuros Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Horno Rompemuros Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Pillos Horno Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Rompemuros Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Horno Rompemuros Bebé Dragón Leñador
Veneno
Lanzafuegos Pillos Horno
Rayo
Horno Bebé Dragón Leñador
Cohete
Pillos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Paquete Real Horno Bebé Dragón Leñador Pillos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Lanzafuegos Paquete Real Horno

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Pillos Rompemuros Bebé Dragón Leñador
Paquete Real
Pillos
Lanzafuegos Rompemuros Bebé Dragón Leñador
Horno
Bebé Dragón
Rompemuros
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Pillos Horno Rompemuros Rayo Leñador
Rayo
Bebé Dragón
Leñador
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Paquete Real Pillos Bebé Dragón Leñador
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Horno Bebé Dragón Leñador
Pillos
Lanzafuegos Paquete Real Bebé Dragón
Horno
Paquete Real Bebé Dragón Leñador
Rompemuros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Horno Leñador
Rayo
Leñador
Lanzafuegos Paquete Real Horno Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Leñador Lanzafuegos Paquete Real Pillos Horno
Horno Leñador Paquete Real Pillos Rayo
Leñador Lanzafuegos Pillos Horno
Rayo Lanzafuegos Paquete Real Leñador
Paquete Real Lanzafuegos Pillos Horno Bebé Dragón Leñador
Horno Rayo Lanzafuegos Paquete Real Pillos Bebé Dragón
Rayo Pillos Bebé Dragón
Pillos Horno Leñador
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Leñador
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Horno Bebé Dragón Leñador
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Horno Bebé Dragón
Horno Leñador Paquete Real Pillos Rayo
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Horno Bebé Dragón Leñador
Pillos Horno Leñador
Paquete Real Pillos Horno Rayo Leñador
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Horno Leñador
Paquete Real Lanzafuegos Pillos Horno Bebé Dragón Leñador
Paquete Real Horno Bebé Dragón Lanzafuegos Pillos Leñador
Leñador
Pillos Lanzafuegos Paquete Real Horno Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Paquete Real Horno
Paquete Real Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo Leñador
Paquete Real Leñador Pillos Horno Rayo
Rayo Leñador Paquete Real Pillos
Paquete Real Pillos Leñador
Lanzafuegos Paquete Real Horno Pillos Bebé Dragón
Paquete Real Pillos Horno Rayo Leñador
Paquete Real Pillos Leñador
Paquete Real Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Paquete Real
Pillos Leñador
Rayo Paquete Real
Paquete Real Pillos Rayo Leñador
Lanzafuegos Pillos Horno Bebé Dragón
Pillos Lanzafuegos Paquete Real Horno Bebé Dragón Rayo Leñador
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Bebé Dragón
Paquete Real Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Leñador
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Leñador
Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos

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