Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Hielo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megacaballero
Paquete Real
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Hielo
Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 16

Lanzafuegos
Paquete Real Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Hielo
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Paquete Real Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Paquete Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Paquete Real Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Paquete Real Hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Paquete Real Hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Bruja nocturna
Paquete Real Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Megacaballero Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Hielo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Bruja nocturna
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Hielo
Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Arquero Mágico
Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees