Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Recolector de elixir Lanzarrocas Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir Lanzarrocas Leñador
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir Lanzarrocas Leñador
Cohete
Recolector de elixir Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Recolector de elixir Lanzarrocas Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Leñador Lanzarrocas Recolector de elixir Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Terremoto Lanzarrocas Golem Leñador
Reclutas Reales
Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Golem Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Golem Terremoto
Recolector de elixir
Lanzarrocas
Lanzafuegos Leñador
Golem
Terremoto Bola de fuego Lanzafuegos Leñador
Leñador
Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Reclutas Reales Terremoto Leñador
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Leñador
Recolector de elixir
Lanzarrocas
Leñador
Golem
Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Leñador Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzarrocas Leñador Reclutas Reales
Reclutas Reales Leñador Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Bola de fuego Lanzarrocas Lanzafuegos Terremoto Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Lanzarrocas Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Leñador
Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Terremoto Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Lanzarrocas Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Leñador Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador Bola de fuego
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Bola de fuego Leñador
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Lanzarrocas Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Terremoto Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Bola de fuego Lanzafuegos Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Terremoto Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas
Terremoto Bola de fuego
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas
Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzarrocas
Terremoto Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Terremoto Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Terremoto Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas
Terremoto Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzafuegos Lanzarrocas

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