Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Principito
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Principito
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Principito Bola de fuego Príncipe oscuro Torre Infernal Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Bola de fuego
Príncipe oscuro Principito
Torre Infernal
Barril de duendes
Príncipe oscuro Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Barril de duendes Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Principito
Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Bola de fuego
Torre Infernal Príncipe oscuro Principito
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Principito
Gigante Eléctrico
Principito
Bola de fuego Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro Principito
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Infernal Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro Principito
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Principito
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Príncipe oscuro Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Principito
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Principito
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Principito

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