Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Sanadora Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Sanadora Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Tornado Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Barril de duendes Tornado
Reclutas Reales
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Sanadora Tornado Mago eléctrico
Sanadora
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Barril de duendes Tornado Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Sanadora
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Sanadora
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Sanadora

Sinergias de Defensa 2 14

Lanzafuegos
Valquiria Reclutas Reales Sanadora Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego
Tornado Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Tornado Mago eléctrico
Sanadora
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Sanadora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Tornado Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Sanadora Tornado
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Reclutas Reales Tornado
Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Tornado Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Sanadora Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico
Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Sanadora
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego Sanadora Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Sanadora
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Sanadora
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Sanadora Tornado
Valquiria Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos

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