Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Cazador Fantasma Real Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de hielo Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Cazador Bandida
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador
Rayo
Golem de hielo Cazador Bandida Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Cazador Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Cazador Cerdos Reales Reina Arquera Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Golem de hielo Cerdos Reales Bandida
Reclutas Reales
Lanzafuegos Golem de hielo Cerdos Reales Fantasma Real Bandida
Golem de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador Reina Arquera
Cerdos Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bandida Reina Arquera
Cazador
Golem de hielo Bandida
Fantasma Real
Reclutas Reales Bandida
Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador Fantasma Real
Reina Arquera
Golem de hielo Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 7

Lanzafuegos
Golem de hielo Reclutas Reales Cazador Bandida
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de hielo
Lanzafuegos Reina Arquera Cazador Fantasma Real Bandida
Cerdos Reales
Cazador
Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
Fantasma Real
Golem de hielo
Bandida
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Reina Arquera
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Cazador Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Cazador Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Cazador Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Cazador Fantasma Real Bandida
Cazador Lanzafuegos
Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Cazador Reclutas Reales Reina Arquera
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Cazador Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Cazador Fantasma Real Bandida
Cazador Lanzafuegos
Reclutas Reales Cazador Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Cazador Fantasma Real
Reclutas Reales Cazador Bandida
Reclutas Reales Cazador Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Cazador
Lanzafuegos Reclutas Reales Cazador Fantasma Real Bandida
Cazador Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Fantasma Real Bandida
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Fantasma Real Lanzafuegos Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Golem de hielo Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Fantasma Real
Reclutas Reales Bandida Golem de hielo Cazador
Reclutas Reales Cazador Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales Cazador Bandida
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Reclutas Reales Golem de hielo Cazador Bandida
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Reina Arquera
Reclutas Reales Golem de hielo Cazador Bandida
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Reina Arquera
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Cazador Fantasma Real Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Cazador Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Lanzafuegos Cazador Bandida
Lanzafuegos
Reclutas Reales
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos Cazador Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos
Cazador Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Reclutas Reales Bandida
Lanzafuegos Cazador Reina Arquera
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Golem de hielo
Reina Arquera
Lanzafuegos Reclutas Reales Reina Arquera
Lanzafuegos Reclutas Reales Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida Reina Arquera
Lanzafuegos

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