Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Príncipe Pescador
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Pescador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Príncipe Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Príncipe Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Príncipe Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Pescador Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Pescador Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Pescador Mago eléctrico Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Pescador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe Pescador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe Pescador
Pescador
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Clon Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Clon
Príncipe
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe Pescador
Pescador
Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Pescador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Pescador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Pescador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Pescador
Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Príncipe Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Príncipe Pescador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Príncipe Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe Pescador
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Príncipe Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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