Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Leñador Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Globo bombástico Verdugo Leñador
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Leñador
Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Hielo Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Verdugo
El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo El Tronco Leñador
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Hielo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Hielo Verdugo El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Hielo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Hielo Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Hielo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos

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