Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Cazador Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Cazador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cazador
Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Montacarneros
Mago eléctrico
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 18

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cazador Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cazador Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cazador Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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