Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Mortero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Mortero Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mortero Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Montapuercos Mago eléctrico Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Dragones Esqueléticos Mortero Globo bombástico Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Montapuercos
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Dragones Esqueléticos Mortero Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Furia Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Montapuercos
Furia
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mortero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Mortero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Mortero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Megacaballero

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