Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Mago Príncipe Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Cerdos Reales
El Tronco
Lanzafuegos Suspicious Bush Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Torre bombardera Mago Cerdos Reales
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Torre bombardera Mago Cerdos Reales
Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe
Cohete
Torre bombardera Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Furia Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Lanzafuegos Torre bombardera Caballero Dorado Mago Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Furia Lanzafuegos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Cerdos Reales Príncipe
Suspicious Bush
Torre bombardera
Mago
Cerdos Reales Furia Príncipe
Cerdos Reales
Lanzafuegos Mago
Furia
Mago Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Lanzafuegos Mago Furia
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Torre bombardera Príncipe Caballero Dorado
Suspicious Bush
Torre bombardera
Lanzafuegos
Mago
Príncipe Caballero Dorado
Cerdos Reales
Furia
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Torre bombardera Lanzafuegos Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe
Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Torre bombardera Caballero Dorado
Torre bombardera Príncipe
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Lanzafuegos Mago
Torre bombardera Príncipe Mago
Torre bombardera Mago Lanzafuegos Príncipe Caballero Dorado
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Mago Lanzafuegos Príncipe
Torre bombardera Lanzafuegos Mago Príncipe Caballero Dorado
Torre bombardera Mago Lanzafuegos
Torre bombardera Príncipe
Mago Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Príncipe
Torre bombardera Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago Torre bombardera
Príncipe Torre bombardera
Torre bombardera Príncipe
Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Príncipe Torre bombardera Mago Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe Caballero Dorado
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Caballero Dorado
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Mago Príncipe Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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