Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Mago P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cementerio Principito
Descarga
Lanzafuegos Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Cementerio Principito
El Tronco
Lanzafuegos Suspicious Bush Montapuercos Cementerio Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush Cementerio Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A Cementerio Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Montapuercos Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Mago Cementerio Principito
Rayo
Mago Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Lanzafuegos Principito Montapuercos Mago Cementerio Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Lanzafuegos Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Montapuercos
Lanzafuegos Mago Cohete Cementerio Principito
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Cementerio
Cementerio
Montapuercos P.E.K.K.A Principito
Principito
Montapuercos Cementerio

Sinergias de Defensa 0 2

Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Cementerio
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago Principito
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Principito
Mago Lanzafuegos Principito
P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Cohete
P.E.K.K.A Cohete
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Cohete
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Cohete Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago Principito
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Mago Principito
Lanzafuegos Mago
Mago
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Principito
Cohete Lanzafuegos Mago
Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Cohete

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