Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir
Rayo
Torre Tesla Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Barril de duendes Monje
Torre Tesla
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Bola de fuego Espejo Barril de duendes Monje
Bola de fuego
Espejo Golem de Elixir
Espejo
Bola de fuego Barril de duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Furia
Golem de Elixir
Barril de duendes
Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir
Monje
Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 2 3

Lanzafuegos
Torre Tesla Espejo
Torre Tesla
Espejo Lanzafuegos Bola de fuego
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Torre Tesla
Espejo
Torre Tesla Bola de fuego Lanzafuegos
Furia
Barril de duendes
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Monje
Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Monje
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Monje Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Monje
Torre Tesla Bola de fuego Monje
Torre Tesla
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla Monje
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Torre Tesla
Torre Tesla
Monje Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Monje Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Monje Bola de fuego
Bola de fuego Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Monje

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