Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Goblinstein
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla
Montapuercos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Príncipe oscuro Leñador
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Torre Tesla
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Montapuercos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Torre Tesla Mago de hielo
Leñador
Lanzafuegos Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla
Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Príncipe oscuro Mago de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Dragón Infernal Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Lanzafuegos Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Leñador Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Príncipe oscuro Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro

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