Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Gigante Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo Monje
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Tornado Torre Tesla Montapuercos Verdugo Monje Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Tornado Monje
Torre Tesla
Montapuercos
Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo
Guardias
Montapuercos
Tornado
Verdugo Gigante Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Verdugo
Tornado Montapuercos
Gigante Eléctrico
Tornado
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias Tornado
Torre Tesla
Lanzafuegos Guardias Tornado
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Eléctrico
Verdugo
Tornado Guardias
Gigante Eléctrico
Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Monje
Torre Tesla Tornado Verdugo
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Monje
Lanzafuegos Tornado Monje
Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Tornado Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla Gigante Eléctrico Monje
Torre Tesla Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Torre Tesla
Guardias Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Gigante Eléctrico
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Tornado
Torre Tesla Guardias
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Tornado
Torre Tesla
Tornado Monje Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Tornado Verdugo
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Tornado
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Verdugo Gigante Eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Monje
Guardias
Guardias Torre Tesla Tornado Monje
Torre Tesla Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Torre Tesla Tornado Monje
Guardias Torre Tesla
Torre Tesla
Lanzafuegos Tornado Monje
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Monje Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Torre Tesla Guardias Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Gigante Eléctrico
Torre Tesla Guardias Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Verdugo Monje
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Monje
Lanzafuegos Monje Tornado Verdugo
Lanzafuegos Guardias
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Tornado Monje
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Monje Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado
Lanzafuegos Monje Tornado
Monje Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Monje Tornado
Lanzafuegos Verdugo Monje
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Monje
Monje
Tornado
Tornado Monje
Monje
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Monje
Tornado Monje
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Guardias
Lanzafuegos Tornado Verdugo Monje
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Monje Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Guardias Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Gigante Eléctrico Monje
Lanzafuegos Monje

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