Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Fantasma Real Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Montapuercos Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Principito
Rayo
Torre Tesla Leñador Principito
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Fantasma Real Principito Torre Tesla Montapuercos Leñador Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Leñador
Torre Tesla
Horda de esbirros
Montapuercos Espejo Leñador
Montapuercos
Lanzafuegos Horda de esbirros Espejo Leñador Principito
Espejo
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Espejo Leñador Principito
Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Espejo Fantasma Real
Principito
Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Lanzafuegos
Torre Tesla Espejo Leñador
Torre Tesla
Espejo Lanzafuegos Principito
Horda de esbirros
Espejo
Montapuercos
Espejo
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos Leñador
Fantasma Real
Principito
Leñador
Lanzafuegos Espejo Principito
Principito
Torre Tesla Fantasma Real Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador Lanzafuegos
Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos Principito
Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Fantasma Real Leñador Principito
Horda de esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Fantasma Real Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real Leñador Principito
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Leñador Principito
Torre Tesla Leñador
Fantasma Real Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Leñador
Leñador Horda de esbirros
Leñador Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Lanzafuegos
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Lanzafuegos Horda de esbirros Leñador Principito
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Principito
Horda de esbirros
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Principito
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Principito
Lanzafuegos

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