Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Torre Tesla
Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Valquiria Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Mago
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Valquiria Mago
Horda de esbirros
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Megacaballero
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Valquiria Mago Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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