Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla Arquero Mágico Rey Esqueleto P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de hielo P.E.K.K.A
Torre Tesla
Golem de hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Arquero Mágico
Fantasma Real
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de hielo El Tronco Fantasma Real
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 5 8

Lanzafuegos
Golem de hielo El Tronco Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Golem de hielo El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Golem de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A Golem de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
Golem de hielo El Tronco
Arquero Mágico
Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Tesla Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
Torre Tesla Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Lanzafuegos P.E.K.K.A
Torre Tesla Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Fantasma Real Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Golem de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Golem de hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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