Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Golem de Elixir Valquiria Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Pillos Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla Valquiria Pillos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Pillos Valquiria Espejo Megacaballero
Torre Tesla
Pillos
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espejo Verdugo
Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 11

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Pillos Espejo Megacaballero
Torre Tesla
Espejo Lanzafuegos Pillos Valquiria
Pillos
Lanzafuegos Torre Tesla
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Espejo Verdugo
Espejo
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pillos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Lanzafuegos Pillos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Pillos Verdugo
Torre Tesla Pillos Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Pillos
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Pillos
Torre Tesla Megacaballero Pillos Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Pillos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Pillos Verdugo
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla
Pillos Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Pillos Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla Pillos
Pillos Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Pillos Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Pillos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Pillos Megacaballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Pillos Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Pillos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Pillos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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