Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Lápida Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Lápida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Espejo Megacaballero
Torre Tesla
Lápida
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 19

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Lápida Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Espejo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Lápida
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Mago eléctrico
Bola de fuego
Espejo Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Espejo Mago eléctrico
Espejo
Torre Tesla Bola de fuego Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Bola de fuego Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lápida Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Lápida
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Lápida
Megacaballero Torre Tesla Lápida Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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