Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Reina Arquera Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Furia El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Furia
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Espíritu Sanador Furia
El Tronco
Bárbaros de élite
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 4 6

Lanzafuegos
El Tronco Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Sanador
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Reina Arquera Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Reina Arquera
El Tronco Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Torre Tesla Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Príncipe oscuro
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Reina Arquera
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
El Tronco Lanzafuegos
Reina Arquera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Reina Arquera
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Lanzafuegos

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