Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Lápida Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lápida Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Hielo Veneno Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Lápida Hielo Veneno Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Lápida Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico
Lápida
Hielo
Globo bombástico Veneno
Veneno
Hielo Globo bombástico
Bruja
Globo bombástico
Hielo Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico
Mago eléctrico
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Lápida Mago eléctrico
Lápida
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Hielo Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Lápida Hielo Verdugo Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Veneno
Hielo Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Hielo Veneno Bruja Verdugo
Veneno Mago eléctrico
Bruja Lápida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Hielo
Verdugo Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Lápida Hielo Bruja Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Lápida Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Lápida Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Hielo Veneno Bruja Verdugo Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Lápida Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Bruja Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo Hielo Bruja Mago eléctrico
Lápida Bruja Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Veneno Bruja
Bruja Lápida
Lápida Bruja
Veneno Mago eléctrico
Lápida Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lápida Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Lanzafuegos Hielo Bruja Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Hielo Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Verdugo Hielo Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo
Veneno Lanzafuegos Hielo Verdugo
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Hielo Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Hielo Veneno Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Veneno Bruja
Veneno
Lanzafuegos Hielo Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Lápida Hielo Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Veneno Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos

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