Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Choza de Duendes Recolector de elixir Bebé Dragón Gigante Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Choza de Duendes
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Recolector de elixir Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Recolector de elixir
Rayo
Lápida Valquiria Choza de Duendes Recolector de elixir Bebé Dragón Goblinstein
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Recolector de elixir Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón Choza de Duendes Goblinstein Recolector de elixir Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Lápida Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida
Valquiria
Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Valquiria Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Lanzafuegos Lápida Valquiria Choza de Duendes
Gigante Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Lanzafuegos Lápida Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Lápida Valquiria
Choza de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lápida Choza de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida Choza de Duendes Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida Choza de Duendes
Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Lápida Valquiria Choza de Duendes
Lápida Valquiria Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Choza de Duendes
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lápida Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Lápida Valquiria Choza de Duendes
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Lanzafuegos Lápida Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida Choza de Duendes
Lápida Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Gigante Eléctrico
Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lápida Choza de Duendes Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lápida Choza de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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