Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Veneno
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes Veneno Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Veneno
Valquiria Veneno Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Montacarneros
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Montacarneros
Veneno Lanzafuegos Montacarneros
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Montacarneros Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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